<?xml version="1.0"?>

<rss version="2.0">
		<channel>
		<title>Carti-IT.ro</title>
		<link>http://www.carti-it.ro/</link>
		<description>okCele mai noi carti la Carti-IT.ro</description>
		<language>ro-ro</language>
		<copyright>Carti-IT.ro</copyright>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 EEST</pubDate>


	
<item>
	<title>Colectii de date</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/baze_de_date/colectii_de_date-iorga_valeriu-p10051169</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/colectii_de_date.jpg&quot; alt=&quot;Colectii de date&quot; title=&quot; Colectii de date &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;In dezvoltarea aplicatiilor de programare pot fi puse in evident&amp;atilde; un num&amp;atilde;r limitat de entit&amp;atilde;ti (liste, stive, cozi, cozi cu priorit&amp;atilde;ti, arbori binari, tabele de dispersie, grafuri), caracterizate printr-o stare si un comportament specific. Acestea sunt cunoscute sub numele de tipuri de date abstracte sau colectii de date si contin un num&amp;atilde;r finit de elemente, de orice tip. Lucrarea isi propune s&amp;atilde; evidentieze principalele colectii, care apar in aplicatii, s&amp;atilde; specifice si s&amp;atilde; implementeze operatiile caracteristice acestora si structurile de date corespunz&amp;atilde;toare, utilizand in acest scop un limbaj de programare structurat&amp;atilde;, f&amp;atilde;r&amp;atilde; facilit&amp;atilde;ti de programare orientat&amp;atilde; pe obiecte, constituind o baz&amp;atilde; pentru proiectarea unei biblioteci de tipuri de date abstracte. Lecturarea lucr&amp;atilde;rii incurajeaz&amp;atilde; utilizatorii s&amp;atilde;-si scrie propriile aplicatii cu colectii de date, folosind serviciile oferite de o interfat&amp;atilde;, care ascunde detaliile structurilor de date folosite si operatiile specifice diferitelor colectii de date. Ne adres&amp;atilde;m atat studentilor facult&amp;atilde;tilor cu profil informatic, profesorilor care predau discipline informatice si elevilor acestora, dar si tuturor celor interesati s&amp;atilde;-si dezvolte propriile aplicatii cu structuri de date. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numar pagini:224&lt;br /&gt;
Anul aparitiei;2012	</description>
	<author>Iorga, Valeriu</author> 
	<price>39.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:44:41 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/baze_de_date/colectii_de_date-iorga_valeriu-p10051169</guid>
	<category>Baze de date (1000141)</category>
	
</item>
<item>
	<title>CD - Ghid practic EXCEL</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/office/cd_ghid_practic_excel--p10047843</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/CD_Ghid_practic_EXCEL.jpg&quot; alt=&quot;CD - Ghid practic EXCEL&quot; title=&quot; CD - Ghid practic EXCEL &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Vrei sa lucrezi in Excel rapid si fara erori?&lt;br /&gt;
Solutia sigura este CD-ul Ghid Practic EXCEL!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CD-ul Ghid Practic EXCEL iti pune la dispozitie solutii concrete, necesare pentru activitatea ta zilnica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Notiuni de baza pentru a lucra in Excel fara ezitari;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Trucuri si sfaturi care iti cresc garantat eficienta in munca;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Informatii practice esentiale - tabele, functii, foi de calcul, grafice, macrouri si lista continua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iata 5 avantaje incontestabile oferite de CD-ul Ghid Practic EXCEL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1. Simplu de utilizat! Toate informatiile necesare pentru a lucra eficient in Excel se regasesc pe CD-ul Ghid Practic EXCEL!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2. Limbajul folosit in cuprinsul CD-ului este accesibil, simplu de inteles, rapid de aplicat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Notiunile sunt clare, practice, insotite de exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nivelul de abordare a problemelor este potrivit indiferent in ce stadiu de utilizare a programului te gasesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Caracterul practic incontestabil al CD-ului iti ofera oportunitatea de a folosi exact atunci cand ai nevoie modelele, exemplele, sfaturile, trucurile prezentate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucuri si sfaturi in Excel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CD-ul Excel pentru Afaceri este conceput sub forma unui instrument de lucru indispensabil. Te-ai gandit care sunt secretele profesionistilor? Excel pentru Afaceri ti le dezvaluie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cum muti cursorul mouse-ului intr-un grup de celule selectate?&lt;br /&gt;
- Cele mai bune scurtaturi de taste (shortcuts) in Excel&lt;br /&gt;
- Ce faci cand uiti parola unui fisier?&lt;br /&gt;
- Inserarea imaginilor in Comment (Comentariu)&lt;br /&gt;
- Validarea introducerii unui text&lt;br /&gt;
- Verificarea ortografiei in toate foile de calcul ale unui fisier&lt;br /&gt;
- Crearea unei foi de calcul predefinite (Template)&lt;br /&gt;
- A cata zi din an este...?&lt;br /&gt;
- Afisarea in celula a formulelor in locul rezultatelor&lt;br /&gt;
- Scurtaturi de taste in Microsoft Windows.&lt;br /&gt;
... si lista continua...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format:&amp;nbsp; CD&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2010	</description>
	<author>***</author> 
	<price>105.7300</price>
	<manufacturer>RENTROP &amp; STRATON</manufacturer>
	<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 13:40:54 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/office/cd_ghid_practic_excel--p10047843</guid>
	<category>Office (1000145)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Calculatorul in trei timpi (editia a IV-a)</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/calculatorul_in_trei_timpi_editia_a_iv_a-badut_mircea-p10046121</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/calculatorul_in_trei_timpi.jpg&quot; alt=&quot;Calculatorul in trei timpi (editia a IV-a)&quot; title=&quot; Calculatorul in trei timpi (editia a IV-a) &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Cu o permanenta structurare a informatiilor pe trei niveluri de interes (incepator, mediu si avansat) si adoptind o forma ingenioasa si mai putin rigida, cartea ii ofera cititorului posibilitatea de a alege cea mai potrivita abordare.&lt;br /&gt;
O carte despre calculatoare accesibila, care raspunde nivelului de cunostinte si capacitatii de asimilare ale cititorului.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuprins: Initiere pas cu pas &amp;bull; Calculatorul pe intelesul tuturor &amp;bull; Prezentarea calculatorului &amp;bull; Memoria de stocare. Hard-disk-ul &amp;bull; Despre calculatoarele portabile &amp;bull; Tableta PC &amp;bull; Reprezentarea interna a datelor &amp;bull; Software de sistem &amp;bull; Editarea de documente &amp;bull; Calcul tabelar &amp;bull; Baze de date desktop &amp;bull; Editare grafica &amp;bull; Prezentarile gen slide-show &amp;bull; Retele de calculatoare &amp;bull; Internet &amp;bull; Proiectare asistata de calculator &amp;bull; Despre programarea de aplicatii &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANUL APARITIEI: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2012&lt;br /&gt;
NUMAR PAGINI: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 264&lt;br /&gt;
FORMAT: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 160x235	</description>
	<author>Badut, Mircea</author> 
	<price>29.9500</price>
	<manufacturer>POLIROM</manufacturer>
	<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 10:42:39 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/calculatorul_in_trei_timpi_editia_a_iv_a-badut_mircea-p10046121</guid>
	<category>Diverse (1000148)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Manualul tau de PHP</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/manualul_tau_de_php-anghel_traian-p10045992</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/manualul_tau_de_php.jpg&quot; alt=&quot;Manualul tau de PHP&quot; title=&quot; Manualul tau de PHP &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Web-ul este unul dintre cele mai populare servicii ale Internetului. Site-urile si aplicatiile Web ofera posibilitatea persoanelor si companiilor sa-si comunice ideile, sa &amp;ldquo;expuna&amp;rdquo; virtual si sa vanda servicii si produse. Noul Web, cel al utilizatorilor schimba atat Internetul cat si persoanele, caracteristicile principale ale acestuia fiind interactivitatea, posibilitatea oferita utilizatorilor de a comunica si de a se asocia, precum si responsivitatea ridicata a aplicatiilor. Scopul avut in vedere la scrierea cartii de fata a fost acela de a indruma cititorii in activitatea de dezvoltare a aplicatiilor Web moderne, utilizand PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) ca limbaj de programare pentru server si MySQL ca sistem de gestiune a bazelor de date, precum si tehnici care determina cresterea securitatii, dar si a interactivitatii acestora. Cartea poate fi utilizata atat de catre cititorii care nu au cunostinte de programare Web, cat si de cei care au cunostinte medii, incepand cu elevii de liceu si ajungand la studenti, dar si de catre autodidacti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTEA I-A&lt;br /&gt;
Bazele PHP&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
1. Vocabular, tipuri de date si operatori&lt;br /&gt;
1.1. PHP, limbaj de programare Web pentru server&lt;br /&gt;
1.1.1. Programare Web pentru client si server&lt;br /&gt;
1.1.2. Limbaje de programare Web pentru server&lt;br /&gt;
1.1.3. Caracteristici ale limbajului PHP&lt;br /&gt;
1.2. Vocabular, simboluri, expresii, instructiuni si comentarii&lt;br /&gt;
1.2.1. Vocabular&lt;br /&gt;
1.2.2. Simboluri&lt;br /&gt;
1.2.3. Expresii&lt;br /&gt;
1.2.4. Instructiuni&lt;br /&gt;
1.2.5. Comentarii&lt;br /&gt;
1.3. Tipuri de date, variabile si constante&lt;br /&gt;
1.3.1. Tipuri de date&lt;br /&gt;
1.3.2. Variabile&lt;br /&gt;
1.3.3. Constante&lt;br /&gt;
1.4. Operatori&lt;br /&gt;
1.4.1. Operatori unari&lt;br /&gt;
1.4.2. Operatori binari&lt;br /&gt;
1.4.3. Operatori ternari&lt;br /&gt;
1.4.4. Precedenta operatorilor&lt;br /&gt;
1.5. Utilizarea datelor incluse in formulare&lt;br /&gt;
1.5.1. Atribute specifice elementului form&lt;br /&gt;
1.5.2. Categorii de campuri&lt;br /&gt;
1.5.3. Utilizarea datelor incluse in formularele XHTML&lt;br /&gt;
1.6. Generarea dinamica a continutului&lt;br /&gt;
1.6.1. Generarea formatelor textuale&lt;br /&gt;
1.6.2. Generarea formatelor grafice&lt;br /&gt;
1.6.3. Utilizarea mecanismului output buffering&lt;br /&gt;
1.7. Expresii regulate&lt;br /&gt;
1.7.1. Introducere in expresii regulate&lt;br /&gt;
1.7.2. Suport PHP pentru expresii regulate&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2. Controlul fluxului unui program&lt;br /&gt;
2.1. Instructiuni conditionale&lt;br /&gt;
2.1.1. Instructiunea&amp;nbsp; if&lt;br /&gt;
2.1.2. Instructiunea&amp;nbsp; switch&lt;br /&gt;
2.2. Instructiuni repetitive&lt;br /&gt;
2.2.1. Instructiunile while&amp;nbsp; si&amp;nbsp; do...while&lt;br /&gt;
2.2.2. Instructiunea&amp;nbsp; for&lt;br /&gt;
2.2.3. Instructiuni de control suplimentare&lt;br /&gt;
2.3. Instructiuni folosite pentru includerea codului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
3. Tablouri&lt;br /&gt;
3.1. Crearea tablourilor&lt;br /&gt;
3.1.1. Atribuire directa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.2. Utilizarea functiei array()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.3. Utilizarea cheilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2. Parcurgerea si sortarea tablourilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. Parcurgerea tablourilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2. Sortarea tablourilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3. Tablourile tratate ca stive si cozi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4. Transformarea tablourilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.1. Unirea tablourilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.2. Extragerea unei portiuni dintr-un tablou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.3. Eliminarea unei portiuni dintr-un tablou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Functii si clase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Functii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. Functii definite de utilizator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.2. Functii predefinite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Clase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1. Introducere in POO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2. Definirea claselor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3. Constructorul si destructorul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4. Mostenire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5. Proprietati si metode statice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.6. Polimorfism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.7. Clase abstracte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTEA II-A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucrul cu date stocate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Lucrul cu fisiere si directoare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1. Modificarea permisiunilor de acces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2. Functii de lucru cu directoare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.1. Obtinerea si modificarea directorului curent de lucru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.2. Deschiderea, citirea si inchiderea directoarelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.3. Crearea, redenumirea si stergerea directoarelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.4. Utilizarea functiilor de lucru cu directoare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3. Functii de lucru cu fisiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.1. Copierea, redenumirea si stergerea fisierelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.2. Deschiderea si inchiderea fisierelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.3. Citirea si scrierea in fisiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.4. Determinarea permisiunilor, lungimii si tipului fisierelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.5. Fisiere temporare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.6. Suma de control&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4. Incarcarea fisierelor pe server (upload)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Lucrul cu baze de date&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1. Sisteme de gestiune a bazelor de date relationale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.1. Modelul relational&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.2. Limbajul SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.3. Interfata ODBC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2. Implementarea MySQL a limbajului SQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.1. Administrarea conturilor utilizatorilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.2. Crearea si stergerea bazelor de date&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.3. Actualizarea caracteristicilor bazelor de date&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.4. Crearea, redenumirea si stergerea tabelelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.5. Crearea si stergerea indexurilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.6. Actualizarea structurii tabelelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.7. Actualizarea continutului tabelelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.8. Regasirea datelor din tabele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3. Accesarea bazelor de date MySQL folosind PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.1. Conectarea la serverul MySQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.2. Selectarea bazei de date&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.3. Trimiterea interogarilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.4. Prelucrarea setului de rezultate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.5. Determinarea erorilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.6. Utilizarea extensiei mysqli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.7. Utilizarea interfetei ODBC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lucrul cu date XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1. Introducere in limbajul XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.1. Caracteristici ale limbajului XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.2. Familia de limbaje XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2. Componentele unui document XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.1. Declaratia XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.2. Elemente XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.3. Atribute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.4. Entitati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.5. Sectiuni CDATA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.6. Instructiuni de procesare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3. Spatii de nume&lt;br /&gt;
7.4. Validarea documentelor XML&lt;br /&gt;
7.4.1. Documente&amp;nbsp; XML bine formatate si valide&lt;br /&gt;
7.4.2. Validarea documentelor XML folosind DTD&lt;br /&gt;
7.4.3. Validarea documentelor XML via XML Schema&lt;br /&gt;
7.5. Tipuri MIME. Utilizarea limbajului XML&lt;br /&gt;
7.5.1. Tipuri MIME asociate documentelor XML&lt;br /&gt;
7.5.2. Utilizarea limbajului XML&lt;br /&gt;
7.6. Procesarea documentelor XML folosind PHP&lt;br /&gt;
7.6.1. Metode de procesare&lt;br /&gt;
7.6.2. Procesoare XML&lt;br /&gt;
7.6.3. Procesarea documentelor XML utilizand API-ul DOM&lt;br /&gt;
7.6.4. Procesarea documentelor XML utilizand SimpleXML&lt;br /&gt;
7.6.5. Procesarea documentelor XML utilizand XMLReader&lt;br /&gt;
7.6.6. Transformarea XSLT a documentelor XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
8. Lucrul cu cookie-uri si sesiuni&lt;br /&gt;
8.1. Cookie-uri&lt;br /&gt;
8.1.1. Crearea cookie-urilor&lt;br /&gt;
8.1.2. Utilizarea cookie-urilor&lt;br /&gt;
8.2. Sesiuni&lt;br /&gt;
8.2.1. Identificator de sesiune&lt;br /&gt;
8.2.2. Crearea sesiunilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.3. Durata de viata a unei sesiuni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.4. Adaugarea variabilelor in sesiune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.5. Eliminarea variabilelor si distrugerea sesiunii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.6. Utilizarea sesiunilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Tehnica AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1. Introducere in AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.1. Caracteristici ale aplicatiilor Web clasice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.2. Ce este AJAX?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.3. Obiectul XMLHttpRequest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.4. Instrumente de dezvoltare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.5. Neajunsuri ale aplicatiilor Web bazate pe AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2. Sabloane utilizate in dezvoltarea aplicatiilor bazate pe AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.1. Sabloane de interactiune Web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.2. Sabloane arhitecturale&lt;br /&gt;
9.2.3. Sabloane de prezentare a datelor&lt;br /&gt;
9.3. Utilizarea tehnicii AJAX&lt;br /&gt;
9.3.1. Validarea datelor introduse de utilizatori in formulare&lt;br /&gt;
9.3.2. Actualizare fara reincarcarea intregii pagini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
10. Utilizarea postei electronice&lt;br /&gt;
10.1. Serviciul de posta electronica&lt;br /&gt;
10.2. Standarde pentru formatul mesajelor de e-mail&lt;br /&gt;
10.2.1. Standardul RFC 822&lt;br /&gt;
10.2.2. Standardul MIME&lt;br /&gt;
10.3. Setari si functii&lt;br /&gt;
10.3.1. Setari in fisierul php.ini&lt;br /&gt;
10.3.2. Functia mail()&lt;br /&gt;
10.4. Tipuri de mesaje de e-mail&lt;br /&gt;
10.4.1. Mesaje de e-mail bazate pe text&lt;br /&gt;
10.4.2. Mesaje de e-mail in format XHTML&lt;br /&gt;
10.4.3. Mesaje de e-mail cu fisiere atasate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
11. Instrumente pentru dezvoltarea aplicatiilor&lt;br /&gt;
11.1. Editoare de text&lt;br /&gt;
11.2. Sisteme de management al contintului&lt;br /&gt;
11.3. Cadre de lucru. Modelul MVC&lt;br /&gt;
11.4. Medii integrate de dezvoltare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTEA III-A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erori si securitate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Manipularea erorilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1. Tipuri de erori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1.1. Erori de sintaxa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1.2. Erori semantic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1.3. Erori semantice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1.4. Erori logice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.2. Nivelul de raportare a erorilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.3. Accesarea manualului PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.4. Portabilitatea codului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.5. Optimizarea codului PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.5.1. Cresterea vitezei de executie a scriptului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.5.2. Economisirea resurselor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Securitatea in PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1. Principii si exemple de bune practice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1.1. Principii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1.2. Exemple de bune practici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2. Formulare si URL-uri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2.1. Formulare si date&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2.2. Cross-Site Scripting&lt;br /&gt;
13.3. Baze de date si SQL&lt;br /&gt;
13.3.1. Securizarea datelor si a interogarilor&lt;br /&gt;
13.3.2. Expunerea datelor de acces&lt;br /&gt;
13.3.3. SQL Injection&lt;br /&gt;
13.4. Cookie-uri si sesiuni&lt;br /&gt;
13.4.1 Furtul cookie-urilor&lt;br /&gt;
13.4.2 Expunerea sesiuni de date&lt;br /&gt;
13.5. Includerea fisierelor&lt;br /&gt;
13.5.1. Expunerea codului sursa&lt;br /&gt;
13.5.2. Manipularea numelor de fisiere&lt;br /&gt;
13.5.3. Injectarea codului&lt;br /&gt;
13.6. Autentificare si autorizare&lt;br /&gt;
13.6.1. Atacuri de tip &amp;ldquo;forta bruta&amp;rdquo;&lt;br /&gt;
13.6.2. Detectarea parolelor&lt;br /&gt;
13.7. Criptarea datelor&lt;br /&gt;
13.7.1. Stocarea parolelor&lt;br /&gt;
13.7.2. Utilizarea extensiei mcrypt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTEA IV-A&lt;br /&gt;
Evaluare si indrumare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
14. Exercitii propuse si exercitii rezolvate&lt;br /&gt;
14.1. Exercitii propuse&lt;br /&gt;
14.2. Exercitii rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anexa&amp;nbsp; A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instalarea si configurarea serverelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.1. Instalarea serverelor pe platforma Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.1.1. Instalarea serverului Web Apache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.1.2. Instalarea serverului de aplicatii PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.1.3. Instalarea SGBDR MySQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.2. Instalarea serverelor pe platforma Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.2.1. Instalarea serverului Web Apache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.2.2. Instalarea serverului de aplicatii PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.2.3. Instalarea SGBDR MySQL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3. Configurarea serverului Web Apache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3.1. Fisierul httpd.conf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3.2. Directive de configurare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3.3. Directive orientate pe server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3.4. Directive orientate pe utilizator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3.5. Controlul accesului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.3.6. Securizarea accesului prin controlul metodelor HTTP&lt;br /&gt;
A.3.7. Rescrierea URL-urilor&lt;br /&gt;
A.4. Configurarea serverului de aplicatii PHP&lt;br /&gt;
A.4.1. Stiluri de tag-uri&lt;br /&gt;
A.4.2. Preluarea datelor&lt;br /&gt;
A.4.3. Utilizarea ghilimelelor magice&lt;br /&gt;
A.4.4. Utilizarea fisierelor situate pe alte servere&lt;br /&gt;
A.4.5. Incarcarea extensiilor&lt;br /&gt;
A.4.6. Alte directive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Anexa B&lt;br /&gt;
Instalarea unor instrumente de lucru&lt;br /&gt;
B.1. phpMyAdmin&lt;br /&gt;
B.2. PSPad&lt;br /&gt;
B.3. Alte instrumente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Anexa C&lt;br /&gt;
Executia automata a scripturilor PHP&lt;br /&gt;
C.1. Fisiere crontab&lt;br /&gt;
C.2. Comanda crontab&lt;br /&gt;
C.3. Intrari cron&lt;br /&gt;
C.4. Planificarea executiei scripturilor PHP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numar pagini:385&lt;br /&gt;
Anul aparitiei:2012	</description>
	<author>Anghel, Traian</author> 
	<price>57.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 13:00:05 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/manualul_tau_de_php-anghel_traian-p10045992</guid>
	<category>Diverse (1000148)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Tot ce trebuie sa stii despre Internet</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/tot_ce_trebuie_sa_stii_despre_internet-anghel_traian-p10041915</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/tot_ce_trebuie_sa_stii_inte.jpg&quot; alt=&quot;Tot ce trebuie sa stii despre Internet&quot; title=&quot; Tot ce trebuie sa stii despre Internet &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Devenit o prezenta cvasipermanenta in viata celor mai multi oameni, Internetul isi datoreaza succesul progreselor inregistrate in diverse domenii ale informaticii, dintre care amintim retelele de calculatoare, limbajele de programare si de mar-care a datelor, precum si protocoalele de comunicatii. Ele asigura &amp;bdquo;stralucirea&amp;rdquo; Web-ului &amp;ndash; cel mai popular si mai raspindit serviciu al acestuia &amp;ndash;, caracterizat prin culoare, animatie, sunet si interactivitate. Adresat elevilor, studentilor si profe-sorilor, dar si tuturor celor care folosesc in mod curent Internetul, volumul clasifica si analizeaza sistematic serviciile acestuia in functie de utilitatea lor, prezentind totodata si metodele de realizare a retelelor de calculatoare, de conectare la Internet si de asigurare a protectiei calculatorului.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuprins: Retele de calculatoare, Internet si Web &amp;bull; Cum sa cautati pe Internet &amp;bull; Cum sa va construiti propriul site sau blog &amp;bull; Cum sa comunicati in Internet &amp;bull; Cum sa asigurati securitatea propriului calculator &amp;bull; Cum sa cumparati online &amp;bull; Cum sa utilizati unele aplicatii online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANUL APARITIEI: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2011&lt;br /&gt;
NUMAR PAGINI: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 232&lt;br /&gt;
FORMAT: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 160x235	</description>
	<author>Anghel, Traian</author> 
	<price>24.9500</price>
	<manufacturer>POLIROM</manufacturer>
	<pubDate>Thu,  8 Dec 2011 11:55:19 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/tot_ce_trebuie_sa_stii_despre_internet-anghel_traian-p10041915</guid>
	<category>Diverse (1000148)</category>
	
</item>
<item>
	<title>HTML 5. Ghidul Incepatorului - Prin exemple practice</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/html_5_ghidul_incepatorului_prin_exemple_practice--p10041135</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/HTML_5_Ghidul_Incepatorului_Prin_exemple_practice.jpg&quot; alt=&quot;HTML 5. Ghidul Incepatorului - Prin exemple practice&quot; title=&quot; HTML 5. Ghidul Incepatorului - Prin exemple practice &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Faceti primii pasi in tehnologia care va marca viitorul webului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HTML5: Ghidul incepatorului este cartea perfecta pentru cei care doresc sa afle tainele tehnologiei care va domina existenta webului in viitorul apropiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartea este plina de sfaturi practice cu ajutorul carora veti invata sa incorporati materiale video direct in pagina, veti afla care sunt noile elemente semantice si ce face fiecare dintre ele, dar si sa simplificati codul HTML afland noile facilitati oferite de HTML5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ghid care nu trebuie sa lipseasca nici unui dezvoltator web!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anul aparitie: 2011&lt;br /&gt;
Format: 148x210&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Nr. pagini:&amp;nbsp; 212	</description>
	<author>***</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>3D MEDIA COMMUNICATIONS</manufacturer>
	<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 14:56:45 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/html_5_ghidul_incepatorului_prin_exemple_practice--p10041135</guid>
	<category>Limbaje de programare (1000140)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Photoshop 250 Sfaturi de editare foto (Pentru toate versiunile de Photoshop si Elements)</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/cad_grafica/photoshop_250_sfaturi_de_editare_foto_pentru_toate_versiunile_de_photoshop_si_elements--p10041134</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Photoshop_250_Sfaturi_de_editare_foto_Pentru_toate_versiunile_de_Photoshop_si_Elements.jpg&quot; alt=&quot;Photoshop 250 Sfaturi de editare foto (Pentru toate versiunile de Photoshop si Elements)&quot; title=&quot; Photoshop 250 Sfaturi de editare foto (Pentru toate versiunile de Photoshop si Elements) &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Photoshop 250 Sfaturi de editare foto in 196 de pagini cu tehnici de retusare profesioniste si usor de aplicat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartea ii ghideaza pas cu pas, atat pe utilizatorii de Mac, cat si pe cei de Windows, intr-un tur comparativ detaliat al programelor Photoshop si Elements. Familiarizarea cu trusa de unelte puse la dispozitie de Adobe in fiecare dintre versiuni si intelegerea avansata a functionarii acestora, dar si a modurilor creative in care pot fi utilizate este presarata de acumularea unor competente generale de intelegere si utilizare a formatelor de imagine, spatiilor de culoare, dar si a celor mai bune practici de procesare, astfel incat editarea aplicata sa nu distruga detaliile imaginii originale. Nu am neglijat nici aspectul organizarii, iar din paginile noului Kompakt veti desprinde cateva invataturi valoroase despre abordarea optima a lucrarilor si intretinere pe termen lung a colectiei de imagini. Normal, veti invata in detaliu sa lucrati atat cu obisnuitele JPEG, cat si cu negativele digitale (RAW) descatusand intreg potentialul aparatului foto la post-procesare. Din mistere, conceptele avansate de echilibrare a luminozitatii si contrastului, dar si corectia si modificarea tonurilor de culoare vor deveni competente concrete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
De la simple optimizari la colaje de efect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odata ce va invata generalitatile si instrumentele disponibile, cititorul va fi invitat sa se familiarizeze cu lucrul pe layere si exploatarea optima a selectiilor, mastilor, tehnicilor de lucru selectiv cu nuantele de culoare, dar si cu operatiuni de mare precizie folosind caile de editare (Paths). Cum unul dintre cele mai mari avantaje aduse de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
program este posibilitatea ajustarilor locale si multi iubitori de fotografie se dau in vant dupa colaje, un intreg capitol este dedicat rafinarii selectiilor, transformarii acestora si obtinerii unor tranzitii fine si culori veridice atunci cand amestecati obiecte individuale din imagini complet diferite. Deprinderea acestor competente va fi urmata, firesc, de o sectiune in care sunt explicate in detaliu diversele metode de combinare a imaginilor, atat cu Photoshop, cat si cu Elements, dar si adaugarea unor elemente de efect care sa imbogateasca produsul final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Asadar, tot ce va ramane de facut este sa va inarmati cu noul CHIP Kompakt si multa rabdare, iar in scurt timp, veti sti sa ameliorati aspectul fotografiilor dumneavoastra digitale, dar si sa le combinati in colaje inedite, deschizand o dimensiune creativa cu totul noua, distincta chiar de fotografie ca atare. Veti vedea, nu este nici pe departe atat de greu pe cat pare, iar un minim de efort este rasplatit din plin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anul aparitie:&amp;nbsp; 2011&lt;br /&gt;
Format 148x210&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Nr. pagini: 194	</description>
	<author>***</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>3D MEDIA COMMUNICATIONS</manufacturer>
	<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 14:51:21 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/cad_grafica/photoshop_250_sfaturi_de_editare_foto_pentru_toate_versiunile_de_photoshop_si_elements--p10041134</guid>
	<category>CAD &amp; grafica (1000142)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Creati propriile teme formidabile de Wordpress</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/design_web/creati_propriile_teme_formidabile_de_wordpress-cole_allan-p10041133</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Creati_propriile_teme_formidabile_de_Wordpress_3dmedia.jpg&quot; alt=&quot;Creati propriile teme formidabile de Wordpress&quot; title=&quot; Creati propriile teme formidabile de Wordpress &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Creati teme dinamice de WordPress care vand cu adevarat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teme formidabile de WordPress&amp;rdquo;, volum scris de Allan Cole, Raena Jackson Armitage, Brandon Jones si Jeffrey Way, va invata cum&amp;nbsp; sa creati teme WordPress atractive, flexibile si puternice. De asemenea, veti intelege mai bine pe ce se bazeaza succesul unei teme si cum sa vindeti temele eficient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anul aparitie:&amp;nbsp; 2011 &lt;br /&gt;
Format 148x210&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Nr. pagini:&amp;nbsp; 193	</description>
	<author>Cole, Allan</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>3D MEDIA COMMUNICATIONS</manufacturer>
	<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 14:05:42 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/design_web/creati_propriile_teme_formidabile_de_wordpress-cole_allan-p10041133</guid>
	<category>Design web (1000143)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Java de la 0 la expert</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/diverse/java_de_la_0_la_expert-tanasa_stefan-p10041052</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/java_de_la_0_expert.jpg&quot; alt=&quot;Java de la 0 la expert&quot; title=&quot; Java de la 0 la expert &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Java este un limbaj de programare orientat obiect deja consacrat. Datorita dinamismului sau, este utilizat in scrierea celor mai multe aplicatii distribuite, noile evolutii tehnologice validind folosirea sa pentru software-ul dispozitivelor portabile (telefoane mobile, agende electronice, palmtop-uri).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Cititorului i se ofera un ghid complet de invatare, volumul incluzind cunostinte de baza, dar si de nivel mediu si avansat referitoare la limbajul Java. Lucrarea este bogata in exemple de programe comentate, fiecare capitol terminindu-se cu realizarea unei aplicatii concrete, pentru a ilustra mai bine notiunile si instrumentele de programare puse la dispozitie de acest limbaj. Capitolele au o structura similara, incepind cu sectiunea de cuvinte-cheie si incheindu-se cu un scurt rezumat, un test-grila si exercitii si proiecte propuse spre implementare. Volumul se adreseaza studentilor si profesorilor de la facultatile de informatica si tuturor celor pasionati de dezvoltarea de aplicatii Web de anvergura.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuprins: Fundamentele limbajului Java &amp;bull; Fire de executie &amp;bull; Programarea retelelor &amp;bull; Java Server Pages (JSP) &amp;bull; Procesarea documentelor XML &amp;bull; Interactiunea cu utilizatorul prin Swing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANUL APARITIEI: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2011&lt;br /&gt;
NUMAR PAGINI: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 864&lt;br /&gt;
FORMAT: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 160x235	</description>
	<author>Tanasa, Stefan</author> 
	<price>69.9500</price>
	<manufacturer>POLIROM</manufacturer>
	<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 13:20:14 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/diverse/java_de_la_0_la_expert-tanasa_stefan-p10041052</guid>
	<category>Diverse (1000146)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Servicii Web. Modele, Platforme, Aplicatii</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/servicii_web_modele_platforme_aplicatii-boian_f_m-p10040950</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/servicii_web.jpg&quot; alt=&quot;Servicii Web. Modele, Platforme, Aplicatii&quot; title=&quot; Servicii Web. Modele, Platforme, Aplicatii &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Facilitatile de interactiune peste web presupun existenta unor programe specializate de comunicare si procesare, aflate &amp;quot;in spatele&amp;quot; interfetelor grafice la care opereaza difuzorii de informatii. In comunicarea web actuala, cuvantul de ordine este interoperabilitatea, adica implementarea proceselor partenere de asa maniera incat ea sa nu fie dependenta nici de limbajul de programare in care se codifica programele, nici de platforma pe care ruleaza acestea. Paradigma servicii web presupune oferirea de functionalitati apelabile peste web de catre programe client, cu respectarea interoperabilitatii, la fel cum un program apelator apeleaza un subprogram. In prezent sunt cunoscute trei modele (tipuri) de servicii web: XML-RPC, SOAP cu WSDL si UDDI, REST (sau RESTful). Lucrarea de fata prezinta elementele strict necesare de natura teoretica, conceptuala si metodologica legate de servicii web. Fiecare astfel de prezentare este completata printr-o serie de exemple, elaborate in limbajele C#, Java, PHP, Python. Informatia prezentata permite cititorului sa isi implementeze propriile servicii web fara a utiliza resurse suplimentare. Lucrarea se adreseaza in primul rand informaticienilor: studenti, programatori si designeri web, project manageri etc. Este de asemenea utila tuturor celor care vor sa se autoinstruiasca in elaborarea de aplicatii distribuite folosind tehnologii middleware sau servicii web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numar pagini: 382&lt;br /&gt;
Anul aparitiei:2011	</description>
	<author>Boian, F. M.</author> 
	<price>56.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 11:07:00 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/servicii_web_modele_platforme_aplicatii-boian_f_m-p10040950</guid>
	<category>Limbaje de programare (1000140)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Limbajul C# pentru incepatori - Volumul VII clasele: String si Object</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/limbajul_c_pentru_incepatori_volumul_vii_clasele_string_si_object-negrescu_liviu-p10040949</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Limbajul_C_pentru_incepatori_Volumul_VII_clasele_String_si_Object.jpg&quot; alt=&quot;Limbajul C# pentru incepatori - Volumul VII clasele: String si Object&quot; title=&quot; Limbajul C# pentru incepatori - Volumul VII clasele: String si Object &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Limbajul C# pentru incepatori - Volumul VII clasele String si Object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volumul VII contine descrieri ale claselor String si Object, precum si facilit&amp;atilde;ti oferite de ierarhiile de clase, indexari, clase abstracte si anonime, precum si utilizari ale interfetelor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numar pagini:219&lt;br /&gt;
Anul aparitiei:2011	</description>
	<author>Negrescu, Liviu</author> 
	<price>36.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 11:04:13 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/limbajul_c_pentru_incepatori_volumul_vii_clasele_string_si_object-negrescu_liviu-p10040949</guid>
	<category>Limbaje de programare (1000140)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Principii de web design atractiv</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/design_web/principii_de_web_design_atractiv-beaird_jason-p10040558</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/principii_de_web_design_atractiv.jpg&quot; alt=&quot;Principii de web design atractiv&quot; title=&quot; Principii de web design atractiv &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Definirea designului bun &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Exista doua puncte de vedere principale din prisma carora majoritatea persoanelor hotarasc daca designul unui site web este &amp;quot;bun&amp;quot; sau &amp;quot;rau&amp;quot;. Exista unghiul ce tine strict de usurinta in folosire, care se axeaza pe functionalitate, prezentarea efectiva a informatiilor si pe eficienta. Apoi exista perspectiva pur estetica, ce se refera la valoarea artistica si atractia vizuala a designului. Unele persoane sunt prinse in estetica si grafica si uita de utilizator, in timp ce unii experti in usability se pierd in testari si uita de atractia vizuala. Pentru a ajunge la oameni si a le pastra interesul, este esential sa maximizati ambele elemente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cel mai important element pe care trebuie sa il aveti in vedere este ca designul inseamna comunicare. Daca realizati un site web care functioneaza si prezinta bine informatia, insa arata urat sau nu se potriveste cu brand-ul clientului, nimeni nu va dori sa il foloseasca. In mod asemanator, daca realizati un site atragator care este dificil de folosit sau inaccesibil, oamenii il vor parasi. Intr-adevar, elementele si functionalitatea unui design de site web finisat ar trebui sa functioneze ca o unitate unica si coerenta, astfel incat: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Utilizatorii sunt incantati de design, dar atrasi catre continut&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Una dintre cele mai mari griji din randul profesionistilor in usability este timpul de care au nevoie utilizatorii sa exploreze pagina dupa informatia pe care o doresc, fie ca este vorba de continut, de un link catre alta pagina sau de un formular. Designul nu ar trebui sa fie un impediment; ar trebui sa fie o legatura intre utilizator si informatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web Designer Wall2 al lui Nick La (reprezentat in figura 1.2) este un exemplu excelent de design care este in acelasi timp atragator, dar si usor de folosit. Ilustratiile bogat colorate curg in jurul structurii paginii, care este impodobita cu elemente de navigare si de site care parca ar fi taiate dintr-un caiet de schite. Abundenta de elemente lucrate manual si organice creeaza contrast si ajuta sa va atraga privirea catre continutul postarilor de pe blog, fara a interfera cu lizibilitatea paginilor sau cu modul in care este organizat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Utilizatorii se pot misca cu usurinta prin intermediul navigarii intuitive &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Vom vorbi mai tarziu mai mult despre plasarea modulului de navigare, insa blocul principal de navigare trebuie sa fie foarte vizibil pe pagina si fiecare link ar trebui sa aiba o denumire descriptiva. O structura de navigare care isi schimba infatisarea atunci cand treceti cu cursorul pe deasupra ei si indica pagina sau sectiunea activa ajuta utilizatorii sa recunoasca unde sunt si cum sa pot sa ajunga acolo unde doresc sa mearga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Utilizatorii recunosc fiecare pagina ca apartinand site-ului &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Chiar daca exista o diferenta dramatica intre layoutul paginii de start si restul siteului, ar trebui sa existe o tema sau un stil comun in toate paginile site-ului pentru &lt;br /&gt;
a pastra coeziunea designului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aruncati o privire asupra celor trei capturi de ecran de pe site-ul Moore School of Business3, din figura 1.4. Desi blocurile de continut de pe aceste pagini sunt sectionate diferit, exista cativa indicatori vizuali care le spun utilizatorilor ca aceste pagini sunt din acelasi site. Aproape intreaga unitate se datoreaza repetitiei blocurilor de identitate si de navigare. Folosirea consecventa a unei foarte limitate palete de culori (negru, gri, galben si rosu) ajuta de asemenea la unificarea paginilor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Pagini&lt;/strong&gt;: 193&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ISBN&lt;/strong&gt;: 978-973-0-11310-5&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Anul aparitiei&lt;/strong&gt;: 2011	</description>
	<author>Beaird, Jason</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>3D MEDIA COMMUNICATIONS</manufacturer>
	<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 10:29:10 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/design_web/principii_de_web_design_atractiv-beaird_jason-p10040558</guid>
	<category>Design web (1000143)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Programare in C</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/programare_in_c-iorga_valeriu-p10038372</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/programare_in_c.jpg&quot; alt=&quot;Programare in C&quot; title=&quot; Programare in C &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Cartea se adreseaza atat studentilor facultatilor cu profil informatic, profesorilor care predau discipline informatice si elevilor acestora, dar si tuturor celor interesati sa-si dezvolte propriile aplicatii si isi propune sa formeze si sa consolideze deprinderile necesare scrierii unor programe corecte folosind limbajul de programare C. Topicile prezentate contin: selectia, iteratia, tipurile de date, functii, tablouri, pointeri, siruri de caractere, recursivitate, structuri de date, operatii cu fisiere, directivele preprocesorului, si aplicatii multifisier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Un tur de orizont in limbajul C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Structura unui program C foarte simplu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Elemente necesare scrierii unor programe C foarte simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.1. Directiva&amp;nbsp; define&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.2. Tipuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.3. Definitii si declaratii de variabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.4. Atribuirea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.5. Decizia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.6. Ciclul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.7. Afisarea valorii unei expresii (descriptori)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.8. Citirea valorilor de la terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Structura unui program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Elementele fundamentale ale limbajului C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Alfabetul limbajului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Atomi lexicali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.1. Identificatori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.2. Cuvinte cheie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.3. Literali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.4. Siruri de caractere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.5. Comentarii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.6. Terminatorul de instructiune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.7. Constante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Ciclul de dezvoltare al unui program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.1. Definirea problemei de rezolvat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.2. Identificarea pasilor necesari pentru rezolvarea problemei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.3. Proiectarea algoritmului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.4. Scrierea programului folosind un limbaj de programare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.5. Implementarea programului: editare, compilare, editare de legaturi, executie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.6. Testarea si depanarea programului (debugging)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tipuri si variabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2. Tipuri fundamentale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. Caracterele (tipul char)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2. Intregii (tipul int)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.3. Realii (tipurile float si double)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.4. Definiri de tip cu typedef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.5. Tipuri enumerate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.6. Tipul vid (void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3. Tipuri derivate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4. Declararea variabilelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.5. Echivalenta tipurilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Operatori si expresii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Conversii de tip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. Conversii implicite de tip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.2. Conversii aritmetice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.3. Conversiile de tip explicite (cast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Operatorii aritmetici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3. Operatorii de atribuire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4. Operatorii relationali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5. Operatorii booleeni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6. Operatorii binari (la nivel de biti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.7. Operatorul conditional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.8. Operatorul secventa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.9. Operatori unari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.10. Ordinea evaluarii operanzilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Instructiuni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1. Instructiunea expresie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2. Instructiunea compusa (blocul)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3. Instructiunea vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4. Instructiunea&amp;nbsp; if&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.5. Instructiunea&amp;nbsp; switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.6. Instructiunea&amp;nbsp; while&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.7. Instructiunea&amp;nbsp; do&amp;hellip;while&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.8. Instructiunea&amp;nbsp; for&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.9. Instructiunea&amp;nbsp; continue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.10. Instructiunea&amp;nbsp; break&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.11. Instructiunea&amp;nbsp; goto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.12. Instructiunea return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.13. Operatii de intrare / iesire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.14. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.15. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Functii (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1. Apelarea functiilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2. Definitii de functii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3. Comunicarea intre functii prin variabile externe. Efecte laterale ale functiilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4. Functii care apeleaza alte functii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5. Programe cu mai multe fisiere sursa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6. Fisiere antet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.7. Functii matematice uzuale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.8. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.9. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Variabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1. Variabile externe (globale) si variabile interne (locale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2. Domenii de vizibilitate ale variabilelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3. Clase de memorare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.1. Variabile si functii statice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.2. Variabile registri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.3. Initializari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Tablouri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1. Tablouri cu o dimensiune (vectori)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Pointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1. Operatori specifici pointerilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2. Pointeri generici (pointeri void)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3. Pointeri constanti si pointeri la constante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4. Operatii aritmetice cu pointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5. Legatura intre pointeri si tablouri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.6. Parametri tablouri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.&amp;nbsp; Siruri de caractere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1. Generalitati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2. Functii de intrare / iesire relative la siruri de caractere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3. Tablouri de pointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.4. Parametrii liniei de comanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.6. Probleme propuse (Siruri de caractere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Alocarea dinamica a memoriei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1. Functii pentru gestiunea dinamica a memoriei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.2. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Functii (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1. Mecanisme de transfer ale parametrilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.2. Functii care intorc pointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.3. Pointeri la functii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.4. Declaratii complexe (sarade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Tablouri si pointeri (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1. Pointeri la pointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2. Tablouri multidimensionale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.3. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Structuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.1. Definirea tipurilor structurilor si declararea variabilelor structuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.2. Initializarea structurilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.3. Accesul la campurile structurilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.4. Pointeri la structuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.5. Atribuiri de structuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.6. Structuri si functii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.7. Uniuni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.8. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.9. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Fisiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.1. Operatii de intrare / iesire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.2. Fisiere text si fisiere binare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.3. Accesul la fisiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.4. Operatii de intrare &amp;ndash; iesire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.5. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.6. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Functii (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.1. Functii recursive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.1.1. Exemple de definitii recursive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.1.2. Recursivitate liniara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.1.3. Recursivitate binara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.1.4. Exemple de probleme rezolvate recursiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.2. Functii cu numar variabil de parametri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.3. Functii polimorfice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.4. Probleme rezolvate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.5. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Preprocesorul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.1. Definirea de constante simbolice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.2. Substituirea textuala (definirea de macroinstructiuni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.3. Includerea de fisiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.4. Compilarea conditionata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Dezvoltarea programelor mari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.1. Compilare separata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.2. Utilitarul make&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(200 pagini) ISBN 978-973-650-274-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2011	</description>
	<author>Iorga, Valeriu</author> 
	<price>33.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 11:44:12 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/programare_in_c-iorga_valeriu-p10038372</guid>
	<category>Limbaje de programare (1000140)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Solutii pentru probleme cauzate de calculator</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/solutii_pentru_probleme_cauzate_de_calculator-bass_steve-p10037171</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/solutii_calculator.jpg&quot; alt=&quot;Solutii pentru probleme cauzate de calculator&quot; title=&quot; Solutii pentru probleme cauzate de calculator &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Aceasta carte accesibila, usor de citit, scrisa de Steve Bass -expertul publicatiei PC World- acopera intreg universul micilor diavoli si monstruleti ai calculatorului, oferind solutii pentru orice, de la defectiunile Windows-ului si pana la browsere care nu isi fac treaba. Aceste trucuri si indicatii sunt prezentate pe scurt, pentru o lecturare facila si o intelegere rapida a acestora. In cazul in care calculatorul v-a dat de furca (avem ridicate cateva miliarde de maini?), atunci aceasta carte este pentru dumneavoastra. Continand peste 150 de noi indicatii si prezentand peste 150 de fisiere descarcabile, Solutii pentru probleme cauzate de calculator reprezinta solutia rapida si eficienta pentru indepartarea durerilor cauzate de calculatorul personal.Cartea este structurata in 7 capitole: Probleme cauzate de posta electronica, Probleme cauzate de sistemul de operare Windows, Probleme cauzate de Internet, Probleme cauzate de Microsoft Office, Probleme cauzate de Windows Explorer, Probleme cauzate de muzica, video si CD, Probleme cauzate de hardware; cuprinde, de asemenea, si un Index final. Printre subiectele acoperite: - Castigarea &amp;bdquo;luptei&amp;rdquo; cu pachetele de corectare a erorilor de cod din Windows! - Securitatea si functionarea la parametrii optimi a retelei wireless - Crearea unei &amp;ldquo;armonii&amp;rdquo; intre Windows si programele iTunes si iPod - Folosirea unor metode mai bune pentru lucrul cu Word, Excel si PowerPoint - Exploatarea la maxim a resurselor puse la dispozitie de Gmail - Castigarea &amp;bdquo;bataliei&amp;rdquo; cu hardware-ul! &amp;bdquo;Trezirea&amp;rdquo; modem-ului, &amp;bdquo;imblanzirea&amp;rdquo; laptop-ului, &amp;ldquo;salvarea&amp;rdquo; retelei, &amp;ldquo;randuirea&amp;rdquo; cablurilor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numar pagini:256&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2008	</description>
	<author>Bass, Steve</author> 
	<price>24.9000</price>
	<manufacturer>ALL</manufacturer>
	<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 16:37:31 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/solutii_pentru_probleme_cauzate_de_calculator-bass_steve-p10037171</guid>
	<category>Diverse (1000148)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Utilizarea automatelor programabile in controlul proceselor</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/utilizarea_automatelor_programabile_in_controlul_proceselor-margineanu_ioan-p10036937</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Utilizarea_automatelor_programabile_in_controlul_proceselor_editura_albastra.jpg&quot; alt=&quot;Utilizarea automatelor programabile in controlul proceselor&quot; title=&quot; Utilizarea automatelor programabile in controlul proceselor &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Obiectivul principal al lucrarii este acela de a permite cititorului sa se familiarizeze cu aspectele hardware si software, in contextul utilizarii automatelor programabile in controlul proceselor industriale. Ea este destinata inginerilor automatisti, care au o buna pregatire in domeniul hardware si software, care doresc abordarea intr-o maniera structurata a programarii aplicatiilor utilizand automate programabile. Domeniul abordat este o disciplina noua, aflata in plina dezvoltare, cu limite destul de vag definite si pentru care nu exista lucrari, care sa trateze in mod exhaustiv subiectul. Cunoasterea structurii hardware si mai ales a modului de executie a unui program pe un automat programabil, pe langa bazele programarii structurate a acestora, sunt lucruri importante pentru un inginer automatist. Fiecare capitol este insotit, in afara consideratiilor teoretice de unul sau mai multe studii de caz, care sunt probleme rezolvate conform indicatiilor continute in acel capitol. Aceste studii de caz ofera cititorului cadrul necesar pentru intelegerea conceptelor prezentate, precum si un ghid pentru dezvoltarea de programe proprii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;nbsp; Sisteme de informatica tehnica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Partea operativa si partea de comanda a unei automatizari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Tehnologii utilizate pentru realizarea unei automatizari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Elemente de actionare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3.1. Elemente de actionare electrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3.2. Elemente de actionare si preactionare pneumatice si hidraulice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4. Traductoare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;nbsp; Reprezentarea numerelor in automatele programabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Sisteme de numeratie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Reprezentarea numerelor intregi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4. Reprezentarea numerelor reale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5. Reprezentarea datelor in automatele programabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp; Automatele vectoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. Principiul de functionare al automatelor vectoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.2. Structura si modul de functionare al automatelor vectoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.3. Timpii de raspuns la informatii de intrare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4. Module ale automatelor programabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4.1. Module de intrari binare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4.2. Module de iesiri binare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4.3. Module de intrari analogice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4.4. Module de iesiri analogice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4.5. Module de intrari/iesiri in impulsuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.4.6. Module speciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&amp;nbsp; Limbaje de programare pentru automatele vectoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Limbajul IL (Instruction List) sau STL (STatement List)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2. Operatori in IL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3. Lucrul cu stiva in STL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.5. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3. Limbajul ST (Structured Text)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.2. Instructiunea de atribuire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.3. Instructiuni de selectie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.3.1. Instructiunea de decizie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.3.2. Instructiunea de selectie multipla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.4. Instructiuni repetitive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.4.1. Instructiunea FOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.4.2. Instructiunea de REPEAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.4.3. Instructiunea de WHILE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.5. Instructiunea EXIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.6. Instructiunea CONTINUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.7. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.8. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4. Limbajul LAD (Ladder Diagram)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.2. Componentele de baza ale limbajului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.3. Utilizarea releelor interne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.4. Executia programelor in LAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.4.1. Generare de impulsuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.4.2. Bistabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.5. Reguli de programare in adder Diagram (LAD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.6. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.7. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5. Limbajul FBD (Function Block Diagram)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2. Blocuri standard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2.1. Blocuri logice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2.2. Blocuri matematice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2.3. Blocuri de comparare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2.4. Blocuri de transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3. Blocuri speciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.1. Blocuri bistabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.2. Contoare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.3. Contoare de mare viteza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.4. Blocuri de generare de impulsuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.5. Timere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.6. Secventiatoare (Drum Controller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3.7. Blocuri generatoare de impulsuri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.4. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.5. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6. Limbajul SFC (Sequantial Function Chart)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.2. Componentele de baza ale limbajului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.3. Evolutia unui graf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.4. Tipuri de actiuni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.5. Temporizare asociata unei etape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.6. Macroetape (Subprograme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.7. Reguli formale de descriere a unui graf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.8. Analiza corectitudinii unui graf de specificare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.9. Testarea programelor scrise in SFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.10. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.11. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.7. Transferul programelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.8. Controlul la distanta a pornirii si opririi programului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.9. Modificare on-line a programelor in automat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.10. Depanarea programelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.11. Fortarea valorii unor variabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.12. Solutiile problemelor de la paragraful 4.4.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.13. Solutiile problemelor de la paragraful 4.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.14. Solutiile problemelor de la paragraful 4.6.11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&amp;nbsp; Proiectarea programelor pentru automatele vectoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2. Utilizarea metodei activarii si dezactivarii sincrone pentru programarea aplicatiilor pornind de la graful automatizarii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.1. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3. Utilizarea bistabilelor R-S pentru programarea aplicatiilor pornind de la graful automatizarii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.1. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4. Utilizarea metodei programarii directe a actiunilor pentru programarea aplicatiilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.1. Blocarea reciproca a actiunilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.2. Impunerea unei ordini in efectuarea actiunilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.3. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.5. Metoda utilizarii secventiatoarelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.5.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.5.2. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.6. Metoda variabilelor tip de releu secvential&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.6.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.6.2. Utilizarea variabilelor SCR (Sequential Control Relay) pentru implementarea unui graf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.6.3. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.7. Probleme propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.8. Solutiile problemelor propuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&amp;nbsp; Proiectarea interfetelor&amp;nbsp; cu operatorul uman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2. Panouri operator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.1. Studiu de caz. Utilizarea mediului de configurare WinCC flexibile pentru realizarea unei interfete HMI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3. Utilizarea tehnologiei OPC pentru proiectarea HMI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.1. Tehnologia NI DataSocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.2. Utilizarea tehnologiei DataSocket pentru controlul si monitorizarea aplicatiilor cu Automate Programabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.3. Studiu de caz. Utilizarea unui OPC Server al firmei ABB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.4. Studiu de caz. Utilizarea unui OPC Server al firmei Matrikon pentru automate SIEMENS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&amp;nbsp; Miniautomate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2. Miniautomatul LOGO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.1. Blocurile de functii generale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.2. Blocurile de functii speciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.3. Programarea automatului LOGO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.4. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3. Miniautomatele Crouzet si Mitsubishi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.1. Modul de utilizare a unor blocuri ale automatelor Crouzet si Mitsubishi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.2. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4. Miniautomatul EASY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.2. Modul de utilizare a unor blocuri ale automatelor Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.3. Utilizarea miniautomatelor Moeller in reteaua easyNet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.3.1. Reteaua EasyNet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.3.2. Realizarea unei retele easyNet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.4. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.&amp;nbsp; Retele de automate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2. Retele de camp pentru automatele programabile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.1. Retele AS-i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.1.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.1.2. Controlul unei retele AS-i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.1.3. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.2. Retele PROFIBUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.2.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.2.2. Configurarea retelelor PROFIBUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.2.3. Realizarea comunicatiei intre DP master si procesoarele de comunicatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.2.4. Utilizarea modulelor IM 151-1 pentru realizarea unei retele PROFIBUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.2.5. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.&amp;nbsp; Realizarea programelor de conducere cu automate produse de diferite firme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2. Conectarea intrarilor si iesirilor unui automat programabil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3. Automatele Siemens S7-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.1. Prezentarea modului de programare in Step 7 MicroWin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.1.1. Componentele unui proiect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.2. Realizarea unui program in in Step 7 MicroWin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.3. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4. Automatele Siemens S7-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4.1. Particularitati hardware si software ale AP din seria S7-300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4.2. Prezentarea modului de programare in Step 7 Manager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4.3. Programarea in Step7 GRAPH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4.4. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4. Automatele ABB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.1. Crearea unui proiect in AC1131&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.2. Editoarele mediului AC1131&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.3. Definirea sarcinilor (taskurilor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.4. Finalizarea proiectului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.5. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5. Automatul Moeller XC200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.1. Crearea unui proiect in easy soft CoDeSys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.2. Editoarele mediului easy soft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.3. Definirea sarcinilor (task-urilor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.4. Realizarea configuratiei automatului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.5. Finalizarea proiectului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.6. Notiuni introductive de limbaj CFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.7. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.&amp;nbsp; Automate microprogramate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1. Introducere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2. Structuri de microsecventiatoare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3. Structura de baza a unui automat microprogramat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3.1. Unitatea de control&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3.2. Instructiunile automatului microprogramat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3.3. Consideratii asupra vitezei de lucru a structurilor microprogramate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3.4. Simulatorul de automat microprogramat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.4. Simulatorul de proces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.4.1. Modul de lucru cu simulatoarele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.5. Exemple de programe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.6. Studiu de caz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor:&amp;nbsp; Ioan Margineanu &lt;br /&gt;
Nr.pagini: 422	</description>
	<author>Margineanu, Ioan</author> 
	<price>59.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Wed, 25 May 2011 20:58:00 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/diverse/diverse/utilizarea_automatelor_programabile_in_controlul_proceselor-margineanu_ioan-p10036937</guid>
	<category>Diverse (1000148)</category>
	
</item>
<item>
	<title>WORD 2007 ghid de utilizare</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/sisteme_de_operare/word_2007_ghid_de_utilizare-prodan_a-p10036800</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/WORD_2007_ghid_de_utilizare_editura_albastra.jpg&quot; alt=&quot;WORD 2007 ghid de utilizare&quot; title=&quot; WORD 2007 ghid de utilizare &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;In Word 2007 operati eficient cu interfata grafica fluenta. Nu mai este nevoie sa cautati comenzi ascunse in spatele unor meniuri, deoarece interfata grafica fluenta va afiseaza pe ecran in fiecare moment comenzile de care aveti nevoie in momentul respectiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTRODUCERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comunicarea cu calculatorul&lt;br /&gt;
Interfata grafica Windows&lt;br /&gt;
Generalitati despre Microsoft Office 2007&lt;br /&gt;
Ce este World Wide Web?&lt;br /&gt;
Generalitati despre Word 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. CUM GESTIONATI DOCUMENTE WORD?&lt;br /&gt;
1.1. Incepeti cu butonul Office (Office Button)&lt;br /&gt;
1.2. Ce este un document Word?&lt;br /&gt;
1.3. Cum creati un document nou?&lt;br /&gt;
1.4. Cum introduceti text intr-un document?&lt;br /&gt;
1.5. Cum salvati un document?&lt;br /&gt;
1.6. Cum deschideti un document Word?&lt;br /&gt;
1.7. Lucrul in mod compatibil&lt;br /&gt;
1.8. Cum inchideti un document Word?&lt;br /&gt;
1.9. Cum va deplasati pe un document Word?&lt;br /&gt;
1.10. Cum inserati text din alt fisier?&lt;br /&gt;
1.11. Cum gestionati hipertexte?&lt;br /&gt;
1.12. Cum gestionati bloguri in Word 2007?&lt;br /&gt;
1.13. Cum folositi facilitatile de vizualizare?&lt;br /&gt;
1.14. Cum tipariti documente Word?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. CUM OPERATI ASUPRA UNUI TEXT?&lt;br /&gt;
2.1. Mijloace de operare asupra textului&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
2.2. Operatii cu fragmente de text&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
2.3. Cautare si inlocuire&lt;br /&gt;
2.4. Cum transformati literele in majuscule, sau in minuscule?&lt;br /&gt;
2.5. Cum introduceti simboluri, sau caractere speciale?&lt;br /&gt;
2.6. Cum folositi modulul Equation?&lt;br /&gt;
2.7. Cum numerotati paginile unui document?&lt;br /&gt;
2.8. Supradimensionarea primului caracter (Drop Cap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. CUM ALEGETI UN FORMAT PENTRU CARACTERE?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. A aparut un nou font implicit&lt;br /&gt;
3.2. Cum alegeti atributele caracterelor?&lt;br /&gt;
3.3. Dialogul Font din versiunile anterioare&lt;br /&gt;
3.4. Cum modificati fontul implicit?&lt;br /&gt;
3.5. Cum introduceti litere cu semne diacritice?&lt;br /&gt;
3.6. Cum copiati formatul unui text?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. CUM ALEGETI UN FORMAT PENTRU TEXT?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Ce este un alineat?&lt;br /&gt;
4.2. Alinierea randurilor la stanga si la dreapta&lt;br /&gt;
4.3. Cum modificati indentarea unor alineate?&lt;br /&gt;
4.4. Cum modificati spatierea randurilor?&lt;br /&gt;
4.5. Dialogul Paragraph din versiunile anterioare&lt;br /&gt;
4.6. Cum pastrati pe aceeasi pagina randurile unor alineate?&lt;br /&gt;
4.7. Cum faceti enumerari si numerotari?&lt;br /&gt;
4.8. Cum folositi pozitiile fixe tabulator?&lt;br /&gt;
4.9. Cum aranjati un text in pagina pe mai multe coloane?&lt;br /&gt;
4.10. Cum afisati simbolurile pentru format?&lt;br /&gt;
5. CUM LUCRATI CU TABELE?&lt;br /&gt;
5.1. Cum inserati un tabel intr-un document?&lt;br /&gt;
5.2. Cum folositi galeria Quick Tables?&lt;br /&gt;
5.3. Cum va deplasati intr-un tabel?&lt;br /&gt;
5.4. Cum introduceti informatii intr-un tabel?&lt;br /&gt;
5.5. Cum modificati latimea coloanelor?&lt;br /&gt;
5.6. Cum selectati informatii intr-un tabel?&lt;br /&gt;
5.7. Cum inserati celule noi intr-un tabel?&lt;br /&gt;
5.8. Cum eliminati celule dintr-un tabel?&lt;br /&gt;
5.9. Cum sortati un tabel?&lt;br /&gt;
5.10. Cum introduceti formule intr-un tabel?&lt;br /&gt;
6. CUM VA ADAPTATI LA WORD 2007?&lt;br /&gt;
6.1. Formatul implicit&lt;br /&gt;
6.2. Unde sunt optiunile Word?&lt;br /&gt;
6.3. Cum operati cu tabulatoarele?&lt;br /&gt;
6.4. Unde este contorul de cuvinte si caractere ?&lt;br /&gt;
6.5. Unde sunt comenzile pentru Web si HTML?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Verdana, Arial&quot; color=&quot;#000000&quot;&gt;Autor: A.Prodan, M.Rusu, M.Prodan &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2011&lt;br /&gt;
Nr.pagini: 150	</description>
	<author>Prodan, A.</author> 
	<price>24.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Fri, 20 May 2011 12:11:17 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/sisteme_de_operare/word_2007_ghid_de_utilizare-prodan_a-p10036800</guid>
	<category>Sisteme de operare (1000139)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Tehnici de Data Mining rezolvate in SPSS Clementine</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/baze_de_date/tehnici_de_data_mining_rezolvate_in_spss_clementine-petcu_nicoleta-p10036799</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Tehnici_de_Data_Mining_rezolvate_in_SPSS_Clementine_editura_albastra.jpg&quot; alt=&quot;Tehnici de Data Mining rezolvate in SPSS Clementine&quot; title=&quot; Tehnici de Data Mining rezolvate in SPSS Clementine &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Lucrarea cuprinde algoritmi si metode de Data Mining, selectate in functie de locul pe care aceasta disciplina il ocupa in pregatirea studentilor masteranzi din invatamantul economic, respectiv: regresie si corelatie, arbori de decizie, analiza cluster, analiza in componente principale. Dezvoltarea rapida a aplicatiilor profesionale, a modelelor de previziune pentru obtinerea celor mai bune rezultate ce ar putea fi integrate intr-un sistem automat de formulare a deciziei, se poate realiza cu utilitarul Clementine SPSS, prezentat sub forma unui ghid de utilizare. Cei interesati pot descoperi usurinta cu care se imbina, printr-o grafica speciala, cunostintele de statistica, baze de date, organizarea proiectelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PREGATIREA DATELOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1.&amp;nbsp; Interfata Clementine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.&amp;nbsp; Noduri sursa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OPERATII CU INREGISTRARI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.&amp;nbsp; Nodul Select&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.&amp;nbsp; Nodul Sample&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.&amp;nbsp; Nodul Balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.&amp;nbsp; Nodul Aggregate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.5.&amp;nbsp; Nodul Sort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.6.&amp;nbsp; Nodul Merge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.7.&amp;nbsp; Nodul Append&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.8.&amp;nbsp; Nodul Distinct&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OPERATII CU CAMPURI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.&amp;nbsp; Tipul variabilelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.&amp;nbsp; Filtrarea variabilelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.&amp;nbsp; Efectuarea calculelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.&amp;nbsp; Inlocuirea unor valori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.5.&amp;nbsp; Reclasificare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6.&amp;nbsp; Gruparea pe intervale de variatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.7.&amp;nbsp; Crearea partitiilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.8.&amp;nbsp; Transpunerea datelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.9.&amp;nbsp; Serii de timp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.10.&amp;nbsp; Istoricul valorilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.11.&amp;nbsp; Ordonarea campurilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; REPREZENTARI GRAFICE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.&amp;nbsp; Legatura dintre variabilele numerice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.&amp;nbsp; Legaturi multiple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.&amp;nbsp; Structura valorilor categoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.&amp;nbsp; Histograma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.&amp;nbsp; Calculul unor indicatori statistici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.&amp;nbsp; Grafic Web&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.7.&amp;nbsp; Reprezentarea seriilor de timp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; REGRESIE SI CORELATIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.&amp;nbsp; Notiuni teoretice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.&amp;nbsp; Rezolvarea modelelor de regresie in Clementine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3.&amp;nbsp; Modelul regresiei multifactoriale. Regresia pas cu pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ARBORI DE DECIZIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.&amp;nbsp; Notiuni teoretice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Construirea unui arbore de decizie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Masuri de evaluare a segmentarii (partitionarii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.&amp;nbsp; Clementine &amp;ndash; arbori de decizie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.&amp;nbsp; Tehnica C&amp;amp;RT &amp;ndash; variabila dependenta categoriala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.&amp;nbsp; Tehnica C&amp;amp;RT &amp;ndash; variabila dependenta metrica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ANALIZA CLUSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.&amp;nbsp; Analiza cluster &amp;ndash; notiuni teoretice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.&amp;nbsp; Setarea optiunilor nodului k-Means in Clementine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ANALIZA IN COMPONENTE PRINCIPALE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1.&amp;nbsp; Analiza factoriala multidimensionala. Notiuni teoretice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2.&amp;nbsp; Analiza componentelor principale (ACP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3.&amp;nbsp; Setarea optiunilor in Clementine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2011&lt;br /&gt;
Nr.pagini: 153	</description>
	<author>Petcu, Nicoleta</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Fri, 20 May 2011 12:04:41 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/baze_de_date/tehnici_de_data_mining_rezolvate_in_spss_clementine-petcu_nicoleta-p10036799</guid>
	<category>Baze de date (1000141)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Limbajul C# pentru incepatori  - Volumul VI. Mediul de programare Visual Studio C#</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/limbajul_c_pentru_incepatori_volumul_vi_mediul_de_programare_visual_studio_c-negrescu_liviu-p10036794</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Limbajul_C_pentru_incepatori_Volumul_VI_Mediul_de_programare_Visual_Studio_C.jpg&quot; alt=&quot;Limbajul C# pentru incepatori  - Volumul VI. Mediul de programare Visual Studio C#&quot; title=&quot; Limbajul C# pentru incepatori  - Volumul VI. Mediul de programare Visual Studio C# &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Volumul VI al cartii Limbajul C# pentru incepatori - Mediul de programare Visual Studio C#&amp;nbsp; contine o scurta prezentare a mediului de programare Visual Studio C# 2008 Express Edition, o descriere a tipurilor de date ale limbajului C#, facilitati ale mediului in depanarea programelor si tratarea erorilor, utilizarea proprietatilor, operatorii is, as si typeof, precum si elemente de baza cu privire la tablouri si clasa Array. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. MEDIUL DE PROGRAMARE VISUAL STUDIO C# 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. TIPURI DE DATE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Tipuri structurate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.1. Tipuri structurate corespunzatoare tipurilor primitive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Tipul enumerare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Tipul referinta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4. Tipul pointer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. DEPANAREA PROGRAMELOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. Erori sintactice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2. Erori logice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. Modul de executie in regim de depanare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. EXCEPTIILE SI TRATAREA ERORILOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Constructile try, catch si finally&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. Depasiri la evaluarea expresiilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Instructiunea throw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. DATE CONSTANTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. CONVERSIA DATELOR FOLOSIND METODA PARSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. PROPRIETATI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. OPERATORII IS, AS SI TYPEOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1. Operatorul is&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2. Operatorul as&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3. Operatorul typeof&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. UTILIZAREA SPATIILOR DE NUME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. TABLOURI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1. Tablouri de obiecte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2. Copierea tablourilor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3. Clasa Array&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezumat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2011&lt;br /&gt;
Nr.pagini: 199&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;	</description>
	<author>Negrescu, Liviu</author> 
	<price>30.0000</price>
	<manufacturer>ALBASTRA</manufacturer>
	<pubDate>Fri, 20 May 2011 10:57:21 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/limbaje_de_programare/limbajul_c_pentru_incepatori_volumul_vi_mediul_de_programare_visual_studio_c-negrescu_liviu-p10036794</guid>
	<category>Limbaje de programare (1000140)</category>
	
</item>
<item>
	<title>200 de sfaturi utile de pus in practica - Microsoft Office 2010</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/office/200_de_sfaturi_utile_de_pus_in_practica_microsoft_office_2010--p10035453</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/200_de_sfaturi_utile_de_pus_in_practica_Microsoft_Office_2010.jpg&quot; alt=&quot;200 de sfaturi utile de pus in practica - Microsoft Office 2010&quot; title=&quot; 200 de sfaturi utile de pus in practica - Microsoft Office 2010 &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;Aveti la dispozitie peste 200 de sfaturi utile care va vor face un expert in Office 2010!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Microsoft Office 2010 este una dintre cele mai puternice suite de productivitate, care contine mii de functii utile. Noua carte din seria CHIP Kompakt va ajuta sa descoperiti potentialul acestei suite printr-o colectie de tips &amp;amp; tricks care explica in pasi practici cele mai utile functii din Office 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excel este principalul actor al acestei carti si va vom arata cum deveniti expert in calcul tabelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veti afla si cum sa creati documente si prezentari de succes cu ajutorul aplicatiilor Word si PowerPoint sau cum sa comunicati eficient cu Outlook. Invatati despre lucrul eficient in echipa si cum sa folositi serviciile de editare online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimensiuni: 148x210mm&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2011&lt;br /&gt;
Numar pagini: 212	</description>
	<author>***</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>3D MEDIA COMMUNICATIONS</manufacturer>
	<pubDate>Fri,  8 Apr 2011 16:02:24 EEST</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/office/200_de_sfaturi_utile_de_pus_in_practica_microsoft_office_2010--p10035453</guid>
	<category>Office (1000145)</category>
	
</item>
<item>
	<title>Ghid pentru imagini creative. Editarea foto pe intelesul tuturor. ADOBE  PHOTOSHOP CS 5</title>
	
	<link>http://www.carti-it.ro/software/cad_grafica/ghid_pentru_imagini_creative_editarea_foto_pe_intelesul_tuturor_adobe_photoshop_cs_5--p10034489</link>
	      <description>
		&lt;img src=&quot;http://www.carti-it.ro/images/products/carti-it.ro/Ghid_pentru_imagini_creative_Editarea_foto_pe_intelesul_tuturor_ADOBE_PHOTOSHOP_CS_5.jpg&quot; alt=&quot;Ghid pentru imagini creative. Editarea foto pe intelesul tuturor. ADOBE  PHOTOSHOP CS 5&quot; title=&quot; Ghid pentru imagini creative. Editarea foto pe intelesul tuturor. ADOBE  PHOTOSHOP CS 5 &quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;ADOBE&amp;nbsp; PHOTOSHOP CS 5 -&amp;nbsp; Utilizarea elementelor de baza - Sfaturi pentru optimizare foto - Compunerea panoramelor si colajelor HDR - Corectarea defectelor optice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Editare in pasi simpli&lt;br /&gt;
- Retusuri de finete&lt;br /&gt;
- Corectii personalizate&lt;br /&gt;
- Efecte in camera RAW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cele peste 200 de pagini, ghidul acopera cele mai importante aspecte ale editarii si retusarii foto digitale cu ajutorul Adobe Photoshop CS5, ofera exemple concludente, ilustreaza si explica fiecare functie in parte, ofera linii de ghidaj pentru diversele situatii de editare/retusare foto, atat din punct de vedere tehnic (layere, selectii, masti etc.), cat si artistic/creativ. Din cuprins: Noile functii Adobe Photoshop CS5 | Managementul culorilor | Bridge CS5 | Indreptarea imaginilor | Eliminarea obiectelor nedorite | Diminuarea zgomotului de imagine | Redimensionarea inteligenta | Retusarea culorilor | Editarea portretelor | Eliminarea defectelor optice | Montaje creative | Compunerea panoramelor etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anul aparitiei: 2011	</description>
	<author>***</author> 
	<price>25.0000</price>
	<manufacturer>3D MEDIA COMMUNICATIONS</manufacturer>
	<pubDate>Fri,  4 Mar 2011 12:12:31 EET</pubDate>
	<guid>http://www.carti-it.ro/software/cad_grafica/ghid_pentru_imagini_creative_editarea_foto_pe_intelesul_tuturor_adobe_photoshop_cs_5--p10034489</guid>
	<category>CAD &amp; grafica (1000142)</category>
	
</item>	</channel></rss>
